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Crypto Boom के बावजूद Tap-to-Earn Games के यूजर काउंट में गिरावट

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Nandita Derashri

09 दिसंबर 2024 07:38 UTC
विश्वसनीय
  • टेलीग्राम-आधारित Tap-to-Earn क्रिप्टो गेम्स तेजी से अपने उपयोगकर्ता आधार को खो रहे हैं, भले ही समग्र क्रिप्टो बाजार फल-फूल रहा है।
  • खिलाड़ियों ने अपने प्रस्थान के प्रमुख कारणों के रूप में दोहरावदार गेमप्ले और कम एयरड्रॉप पुरस्कारों सहित कई कारकों का हवाला दिया।
  • बाजार पर्यवेक्षकों ने टेलीग्राम के Tap-to-Earn मॉडल की स्थिरता को लेकर उनकी वर्तमान गिरावट के बीच चिंता जताई है।

टेलीग्राम-आधारित Tap-to-Earn क्रिप्टो गेम्स तेजी से उपयोगकर्ताओं को खो रहे हैं, जबकि व्यापक क्रिप्टोकरेंसी मार्केट एक बुलिश फेज का आनंद ले रहा है।

गूगल ट्रेंड्स के डेटा से पता चलता है कि “Tap-to-Earn” में खोज रुचि जून से दिसंबर 2024 के बीच 80% तक गिर गई है। यह महत्वपूर्ण गिरावट संकेत देती है कि खिलाड़ी और निवेशक तेजी से बढ़ते क्रिप्टो मार्केट में अन्य क्षेत्रों की ओर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

Tap-to-Earn गेम्स में उपयोगकर्ता की रुचि और सहभागिता में गिरावट

प्रमुख टेलीग्राम-आधारित गेम्स जैसे Hamster Kombat, Notcoin, और Catizen ने उपयोगकर्ताओं में भारी गिरावट देखी है, भले ही क्रिप्टो मार्केट तेजी पर हो। टीजीस्टैट्स के अनुसार, Hamster Kombat ने अकेले एक महीने में 3 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं को खो दिया, जबकि Notcoin और Catizen ने क्रमशः 428,000 और 407,000 उपयोगकर्ताओं को खो दिया।

ऑन-चेन गतिविधि डेटा भी इसी तरह की तस्वीर पेश करता है। Ton ब्लॉकचेन, जो इन गेम्स को पावर करता है, ने सितंबर में 1 मिलियन से अधिक दैनिक सक्रिय वॉलेट्स दर्ज किए। टनस्टैट्स के अनुसार, यह संख्या दिसंबर तक 500,000 से नीचे गिर गई थी।

TON Blockchain Falling Daily Active Wallets
टन ब्लॉकचेन गिरते दैनिक सक्रिय वॉलेट्स। स्रोत: टनस्टैट्स

957 खिलाड़ियों के एक चेनप्ले सर्वेक्षण इन निष्कर्षों का समर्थन करता है। जबकि 17.8% उपयोगकर्ताओं ने अपने पहले एयरड्रॉप के बाद छोड़ दिया, एक उल्लेखनीय 50.6% ने अपनी गतिविधि को कम कर दिया, जो प्रारंभिक पुरस्कारों के बाद घटती रुचि का संकेत देता है।

इसके अलावा, डेवलपर्स उपयोगकर्ता प्रतिधारण के साथ संघर्ष करना जारी रखते हैं, क्योंकि कई खिलाड़ी मुफ्त टोकन का दावा करने के बाद छोड़ देते हैं। Animoca Brands की रिपोर्ट है कि शीर्ष प्रदर्शन करने वाले प्रोजेक्ट्स अपने पीक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं का केवल 60% ही बनाए रख पाते हैं, जबकि कम सफल प्रोजेक्ट्स केवल 25% तक ही बनाए रख पाते हैं।

Tap-to-Earn गेम्स क्यों खो रहे हैं खिलाड़ी

दोहरावदार गेमप्ले एक प्रमुख समस्या बनी हुई है। चेनप्ले ने रिपोर्ट किया कि सर्वेक्षण किए गए खिलाड़ियों में से 51% से अधिक ने एकरस कार्यों को छोड़ने का मुख्य कारण बताया। उपयोगकर्ता अनुभव को सुधारने के प्रयासों के बावजूद, कई Tap-to-Earn गेम्स सरल मैकेनिक्स पर निर्भर करते हैं, जिससे खिलाड़ी थकान महसूस करते हैं।

इसके अलावा, बड़े प्लेयर बेस एयरड्रॉप रिवार्ड्स को कम कर देते हैं, जिससे प्रतिभागियों को कम मूल्यवान महसूस होता है। सर्वेक्षण किए गए उपयोगकर्ताओं में से आधे से अधिक ने छोटे आवंटनों के साथ असंतोष व्यक्त किया।

खिलाड़ी टैप-टू-अर्न गेम्स खेलना क्यों बंद कर देते हैं।
खिलाड़ी टैप-टू-अर्न गेम्स खेलना क्यों बंद कर देते हैं। स्रोत: Chainplay

धोखाधड़ी और सुरक्षा चिंताएं भी उपयोगकर्ता छोड़ने में योगदान देती हैं। Hamster Kombat जैसे गेम्स ने रिवार्ड सिस्टम का दुरुपयोग करने के लिए लाखों खातों पर प्रतिबंध लगा दिया है। हैकिंग और चीटिंग जैसी सुरक्षा जोखिमों के कारण भागीदारी को और हतोत्साहित किया जाता है, जिसमें 21.8% उत्तरदाताओं ने इन मुद्दों को उजागर किया।

अंत में, रिवार्ड्स निकालने में कठिनाइयों ने खिलाड़ियों को निराश किया है, जिसमें 35.9% ने कैश-आउट चुनौतियों का हवाला दिया। जैसे-जैसे रिटेंशन समस्याएं बनी रहती हैं, Tap-to-Earn क्रिप्टो गेम्स का भविष्य इस पर निर्भर करेगा कि डेवलपर्स इन मुख्य मुद्दों को कैसे संबोधित करते हैं और व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने वाले आकर्षक, सुरक्षित अनुभव कैसे प्रदान करते हैं।

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